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    畫面中的這4條線,決定你的素描成敗屋頂秧田工裝

    發布時間:2018-05-17 02:46:08 來源: 瀏覽次數:
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    【沒有輪廓線就沒有“形”】

    首先要用輪廓線肯定對象的基本形和形的特點。

    輪廓包括外輪廓和內輪廓。2者是互為依存的,外輪廓畫錯了,內輪廓必定隨著錯;固然,內輪廓錯了也會影響外輪廓的準確。所工作服最好的材質
    以必須二者結合起來去視察并結合起來畫才對。

    存在的問題是容易把2者分開來視察,分開來畫,分開來檢查。要知道:輪廓絕非指簡單的物體的外框,要內外統籌方可畫準。

    輪廓是支持1幅作業的骨架,不是外框,切不能有半點的馬虎。由于形體有透視變化,特別是外輪廓線,寬出1分就等于寬出幾寸,由于邊沿在立體形中,同等寬的面在轉向后方去的時候,其面的長短是越轉越窄,直到消失。


    再者,外輪廓和內輪廓的基本比例、位置如不正確,那末包括其中的1切細節的形都會隨著1起錯。1步錯就會步步錯,故輪廓的肯定須嚴而又嚴,慎之又慎。


    嚴和慎不是要你謹小慎微、縮手縮腳,而是要求膽大心細。


    也只有大膽謹慎的落筆以后,方可知所畫的正確還是毛病。既要勇于肯定又要在出現毛病時勇于否定、勇于去改正。

    要畫準輪廓無疑還要對物象有正確理解和正確的視察。


    畫輪廓的階段也是1種對視察力的專業訓練。


    不認真視察對象,不認真研究對象,不能在反復修正進程中提高辨認能力,就不會訓練出敏銳的眼力和對簡單形的復雜性的理解。


    許多人在輪廓階段常常不認真,不能自覺地嚴格要求,畫甚么都似是而非“差不多”,這是很危險的偏向。



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    €€轉折線€€


    【沒有轉折線就沒有“體”】


    認為只要畫出明與暗就會表現出立體感是不正確的。


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    其實關鍵在因而否找到了立體物的正確的轉折位置,并能用各種方式把這轉折位置表現出來。


    明暗關系只是幫助表現體積,而不能決定準確的立體形,轉折線才是表現出體積的根本所在。

    沒有轉折就不會產生體面,也就沒有明暗存在的具體位置。

    畫了轉折,就算不畫明暗也會產生體積感。

    捉住轉折線不但能分出體面,同時也推出了空間。


    所說的“抓前頭,推后頭”指的就是要捉住形體前面的轉折部份,畫出它的正確轉折位置。


    很多人畫不出空間感不是在前面的轉折部份去找緣由,而是拚命在后面往深里畫,往虛里畫,好像畫黑了空間體積就能夠出來了,其實這是徒勞的。


    沒有轉折線,受光、半受光、不受光這3大部份就沒法辨別開。

    沒有轉折線,形體的特點就沒法正確表達出來。由于 形體的特點是由面的大小、長短所決定的。


    所以不但要畫轉折線,而且還要正確反應形體的特點,畫準確轉折的位置。


    只畫輪廓線,不同時畫出轉折線,就會產生形體錯覺,不利于判斷輪廓的準確與否。


    必須把反應形的輪廓線與表達體積的轉折線同時畫出來,并結合起來去視察形與體的效果,才能在視覺上造成完全的形象感,才能肯定畫的對與錯。

    在畫正面光和分散光源的作業時,由于沒有明確的亮部與暗部,也沒有大的深淺變化,這時候對結構的理解,對轉折線的認識就顯得特別重要了。


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    部有多種體面的微小深淺差別,在暗部,也一樣有各種體面的色彩微差,要想畫出這些明暗的微差,對待轉折線的認識就起著決定性作用。


    人們都說平光帶有眾多的灰色調難畫,其實不然,關鍵就在因而否能正確地看到形體的各轉折位置和轉折關系。


    轉折不是線而是面與面之間的過渡部份。


    把轉折畫成或理解成1條簡單的線是明顯不對的。


    這些轉折部份隨著形體的各種轉化和過渡的不同,必定產生緩與急、剛與柔的各種變化,要靠細致地視察比較和對結構的深入理解,才能把這些不同的轉折部份處理好。

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    €€


    €€動態線€€


    【不抓動態線就沒有“勢”】


    動態線不代表任何具體形體,它是對動態的認識的1條虛構的動勢線。


    對物象的動態既要客觀地感受它,又需要強調它乃至夸大它。


    動態既要有表達的明確性,又需有想象力的夸大。

    在輪廓階段,有1條或幾條表示運動趨勢的“線”是必要的。


    它可以虛擬于紙上,也能夠銘記于心中而不畫于紙上。


    €€

    €€投影線€€


    【不畫投影線就沒有“光”】


    在有光源的情況下,在畫輪廓線、轉折線的同時應畫出投影的輪廓線。


    它不但可以肯定投影的形,以幫助檢查輪廓和轉折線是不是正確。而且還會直接造成光的效果。


    投影線是實的。它不同于面的轉折線,也不同于有空間關系的輪廓線。


    投影和暗部的明暗交界限連在1起,構成暗部中的1個整體。


    4種線的區分


    表達內容不同:

    A.輪廓線是形體的邊沿,也是形體轉向后方去的最后€€個面的邊沿,又是輪廓中主要形狀的具體位置。為了把它畫準確,常常在開始時要多用幾條復線來畫,以從中找到較準確的線。不要1下子就用1根單線把形固定下來(畫白描例外)。


    B.轉折有時表現為線,多數情況下表現為面,它隨著體積轉變的不同而不同。轉折有時緩有時急,有時方有時圓,有時虛有時實,有時剛有時柔,應認真視察這些由于結構不同所產生的復雜體積的轉變情勢,不可簡單化、1般化、1律化地對待。它是使形體富于變化,使色調產生奧妙變化的重要因素。

    C.動態線是虛構的。它不代表任何具體形,最后也不存在于畫面之上。


    D.投影線是投在平面上或投在弧形面上的投影與輪廓。如果只有1個光源的話,它的形應當是實的。

    對空間的表現不同:輪廓線、轉折線、投影線隨著它們所處的空間位置的不同,在視覺上產生線條本身的虛實變化表現為前實后虛,前面的黑白對照強后面的對照弱。

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    受光的程度不同:要用心視察各種線的受光位置和受光程度,以線的深淺和輕重變化去表現光感和色感。


    在輪廓階段完成后,應到達以下要求


    結構明確,比例正確,不似是而非。

    有準確的形體特點,不能把各具特點的對象畫得概念化。為了便于檢查輪廓的正與誤,為突出大的形體特點,可以適當畫些大的明暗色調。

    要有空間感。要有光感和色感。要有主次和重點,不能平均對待,不能沒有節奏,不應死板地把線條畫得到處都1樣。雖然輪廓是對象的雛形,但是也應要求有整體感,不能畫得支離破碎。

    畫面上的每一個部份都要依照整體的需要有順序、有輕重、有重點地循序漸進地順次同步前進。

    如果在輪廓階段把這幾項要求完成好,那就為下1步具體深入刻畫對象,打下了極其有益的基礎。

    看到這里,至于線條有無用,我只能表示1句“呵呵”你認為有用就有用吧,認為沒用就沒用吧,為此爭辯,感覺智商遭到了壓抑。


    (整理自網絡,僅用于學習交換,版權歸原作者)

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